场景建模需要了解什么?

1.视角范围:视角范围是指玩家在游戏中能够看到的游戏场景的范围。视角随着玩家的移动而改变。基于此,需要对现场进行屏蔽。

2.场景分割:在游戏中,无论你的视角在哪里,你都只能看到数百张由视角建模的人脸。如果整个场景一起导出,那么整个场景的模型就会在游戏中一起渲染。场景中不能有太多的模型,这样会严重影响游戏的效率和运行速度。在这种情况下,使用块派生可以提高效率。如果将场景导出为块,则只会渲染透视中的模型,而不会渲染完全不可见的模型。

3.光照贴图:用一层光照贴图覆盖场景中的建筑物和道路。光照贴图的大小对场景阴影部分的清晰度和场景的氛围有很大的影响。从这句话可以看出,光照贴图不仅可以产生阴影,还可以根据环境光和光的颜色,用新的颜色覆盖模型。您必须为每个模型设置光照贴图的大小。光照图最大尺寸不能超过1024?1024。

4.渲染器:用于渲染光照贴图。原则上Max里能实现什么效果,游戏场景里就能实现什么效果。不同的渲染器具有不同的渲染时间和质量。渲染效果越好,耗时越长。

5.照明:用于照亮场景,为场景营造氛围。灯光的设置对场景的氛围非常重要。没有灯光,没有灯光,没有阴影,没有氛围,整个场景缺乏深度。

6.高度图:用于控制玩家角色的高度和范围。

7.碰撞:用于控制相机是否与模型碰撞。

8.连续正方形:每张地图有四个方向的四条边。连续的正方形地图意味着无论地图的哪一面与其他三面完美匹配,都没有可见的接缝。