国风和声音旅游节气

回顾今年在游戏圈大有作为的几家公司,可能会在光年有一席之地。

依托线上表现优异的《航海王热血航线》,上半年不仅赚到了真金白银,也在业内发出了声音。经过一番运作,外界难免对其神秘的自研项目充满期待。

今年2月,一款名为“代号:花”的新游引起了GameLook的注意。在曝光之初,凭借罕见的“学园智斗”主题和“蔡妍描金”的国风艺术,让众多玩家惊叹不已,至今已有近50万玩家预约了TapTap。

当时GameLook推测这次质量不像中小团队的风格,更接近大厂的风格。果不其然,随着这款神秘新作被宣布更名为《花山心月》,其真实身份曝光——它是第一款被外界热切期待的原创自研产品。

从目前的AppStore信息来看,在玩家和同行的高度期待下,仅官网预约就超过1.8万的《花山心月》正在紧锣密鼓的筹备中,即将于今年上线。

皇家学院,独特的团体照,这国风大作有点与众不同。

近年来,古老的国潮文化越来越受到年轻人的青睐,就像河南卫视的《端午奇妙之旅》、《中秋奇妙夜》节目屡屡出现。这首跨越历史长河的千年古韵,也感染了整个游戏圈。在古风和国风扎堆的手游市场,一款新游想要走出差异化,首先就是来自题材的考验。

好在花心月与主流民族风格不同。它没有将主舞台设置在传统的宫廷或江湖,而是首次聚焦于古代皇家书院。在《架空玄晶的盛世》中,主角是一个大家族的儿子,他将加入“明永书院”,处理家族与朝廷之间的纠纷。

虽然定格在书院与朝廷交织的世界观里,但在游戏前期似乎更倾向于《书院的生活》,没有太多笔墨来描述大京朝廷的争斗。而这也是《花山月》的初衷,即通过游戏让玩家有重返课堂的体验。但从第十章的发展方向来看,剧情也在走出书院的小世界,即将介入各大家族与朝廷的纷争,“一帝三方四人”的宏大世界观开始慢慢展开。

的确,游戏中的“明园书院”并不是传统意义上的古代书院。更像是将“实习学分”等现代校园元素融入到国风书院的基础设定中,既增强了玩家的代入感,又提升了内容的趣味性。

比如在选课桥,大学生会列出最受欢迎的红榜和投诉最高的黑榜;陈讲课的时候,主角和室友白瑞尔用小纸团偷偷交流。国学课程中的制香、抛壶、记笔记、评点经典等,玩家也需要修学分、升级学位。各种似曾相识的细节,让人梦回读书的日子。

相比之下,略显生疏的宫廷策略线《花落山心月》并没有直接灌输给玩家,而是一步步的逐步揭示,通过人物对话的文字或情节让玩家知道“大概”。例如,进入大学后,借助桓_与楚瑜的冲突,间接指出昭阳公主与派的敌对关系。这种草蛇灰线的铺垫,可以加深玩家的印象,代入感更强,为后续剧情中的家族纷争提前埋下伏笔。

更重要的是,战略剧情的后置也便于大部分玩家更快速的代入游戏,直观感受整个IP构建的特点,即爱与平等的主题、独立的人格等。,这也体现在主角设计的塑造上。

R&D团队曾说:“整个故事以爱和平等为核心主题。在游戏中,扮演没落家族的玩家会从学院走到宫廷,然后走向庞大的架空世界,主题表达会随着主角的成长而逐渐显露。”

正如官方所说,扮演花家的玩家,面对法庭上错综复杂的阴谋,总是能够一步步推理,找到真相。比如剧情第一章开场的考验,就把主角的性格特点展现的淋漓尽致。

从王晨遇刺案冷静判断,快速分析锁定武术领域;在澄清司空车误伤小王子的事实后,在无意损失和重罪调查之间做出了正确的决定,通过了院长“明礼、明心、明志”的考验,对“修身、和谐、正道”的学院校训有了更深刻的理解,独立判断、冷静思考的主角形象随即树立。

聚焦性格和能力突出的主角是游戏区别于其他二次元卡牌游戏的特点,但这并不意味着放弃其他角色的刻画。要知道,各种“人”才是决定架空世界真实性的关键。一以贯之的《花山心月》,自然抛弃了标签式的个人设计,转向了立体化、电影化的方向。

所以游戏选择了群体式的描写方式,刻画了性格各异、有秘密的人物。比如大大咧咧却热爱音乐的纪,温柔却有些腹黑的温思唯,看似冷漠却其实喜欢甜食和小动物的陈,温柔腼腆的白蕊儿,充满英气的曹,真的造就了一批千人师徒。

值得一提的是,游戏的主要剧情看似围绕着宫廷与贵族家族的纷争展开,与人物的关系相对缓慢,但玩家可以在个人传记和亲疏关系中看到每个人物隐藏在主线之外的另一面,与人物建立更深层次的纽带。另外,从即将开启的“世子”路线来看,游戏未来还将开启男性主线。

从0到1,东部有一张可以打“伊顿公学”的脸。

皇家学院的主题不仅是《花山心月》与其他国游的最大区别,也是游戏开发过程中的首要挑战。

之前我们提到相关概念的时候,脑海中经常会浮现出英国著名贵族学校伊顿公学的形象,但是对于皇家东方学院并没有一个清晰具体的认知。换句话说,如何在视觉上表现一个从未见过的古代皇家学院是游戏R&D团队面临的第一个困难。

在没有实例的情况下,《山花心月》的整体美术设计确实经历了一个从0到1的构思过程。

虽然从一开始就决定要“建立一个基于东方美学的充满浪漫与幻想的世界”,但优雅的学院派氛围和奢华的皇室气质这两个看似矛盾的特征如何融合?如何用稳重大气的传统基调表达梦幻青春的校园气息,谁也说不准。

经过反复尝试,R&D团队终于找到了一种全新的“彩画金画”艺术风格——一种融合了传统东方色彩和传统金画技法的独特视觉表达方式。

传统颜色的使用使该团队能够在一座鲜花盛开的大山的中心找到一种属于月亮的独特颜色系统。以《双鹿图》为例,一副官窑瓷器的紫色钧窑盘,帮助团员们找到了古雅与奇幻相结合的理想色调。所以在创作过程中,在轻云上用了最淡的“香炉紫烟色”,最中央的漩涡用了代表权威和尊严的“三公子色”。

除此之外,团队还将景德镇传统的“瓷上画金”技法运用到游戏中,奢华而不艳俗。大家可以看到,从背景的宫殿、亭台楼阁,到山中的树木、石头,到砚台,到每一串灯光,甚至到学院门口的蓝花楹,每一个金画的构思都不一样:远景描写、中观描写、细节描写,前中观各有主次变化。如此特殊的笔法,既不能由电脑直接生成,也不能在大规模生产中快速临摹,这意味着完成一幅画至少还需要两周时间。

具体来说,比如鹿鸣堂,从榫卯建筑、四通八达的柱子及其线条、高高悬挂的绸缎,到附近的香炉、书桌,金线描摹手法的加入也为整个场景注入了一丝庄严而古老、华丽而清新的东方神韵。

这幅跌入每一个细节的彩画,最直观地将梦幻与奢华两大特质展现在玩家面前,也是制作团队全力打造“皇家学院”的最有力证明。

出于同样的原因,《花山之心月》也深度定制了核心玩法,试图贴合游戏的“皇家学院”风格。比如核心战斗场景与浑天仪非常相似,SSR以上的每个角色也都配有流畅精致的动画表现,丝毫不逊色于一流动画。

除此之外,还有俱乐部、班级、茶点、景区寻宝等各种日常游戏。这里不仅有社团制,相似音玩法的旋律课程,还有寻找不同玩法的寻宝课程,触摸玩法的制香课程,甚至玩家闲来无事还可以在宿舍“拍猫”。设计相当用心。

这些丰富主线之外课余生活的分流,与上述世界观剧情和梦幻奢华的艺术风格相得益彰,构建了非常现实的皇家学院生活,也让玩家和同行看到了未来国风赛道的更多可能性。

沉浸式预热,提前建立玩家社区生态

事实上,从去年7月开始,《花山之心月》已经进行了多次测试,获得了不少玩家的关注。显眼的预订量背后,当然离不开好的游戏质量,但也来源于沉浸式预热和玩家社群建设。正是通过长期运营的一步步引导,游戏才在推出前收获了一批忠实玩家。

从第一次测试开始,花心月就开始了粉丝创作活动,并以图文音频、故事延续、短视频创作等多种形式坚持至今。

不断活跃的互动参与氛围,不仅有助于游戏制造热度,吸引更多潜在用户;还将玩家的情绪从游戏内部调动到游戏外部,积极参与早期角色剧情的塑造和世界观的构建,从而产生对游戏的主人翁意识,进一步稳固现有的核心用户群。

而且这种对玩家的引导也是全方位的。就像游戏所营造的东方盛世一样,《心中有花有山的月亮》也试图将世界观剧情带入营销,打造内外一体的沉浸式体验,让玩家充分感受到“玄晶盛世”的魅力。

从最初的试飞员预热视频,到第一部预告《明勇孟静》、明勇书院招生PV、故事概念片《明勇鹿鸣》、剧情PV《万景卷》等等,PV内容层层递进。此外,游戏中不时发布的关于剧情布景和背景设定的信息,不仅重新强调了游戏的民族特色,还借助深厚的古典文化将虚构的设定变得真实生动,逐渐为游戏外的玩家营造出真实的学院氛围。

此外,游戏不仅与Leo、、姜广涛、、尚青、徐翔等配音演员合作,还与不同领域的KOL合作,比如与哔哩哔哩up监狱牛、太阴琴社合作游戏音乐演绎,与人文艺术博主莲羊共同演绎《蔡妍金》。不断强化玩家对游戏的整体理解,也为未来提前积累人气。

不过得益于游戏名,在被玩家戏称为“花果山”、“花什么山”或者“月什么心”之后,官方第一次率先玩梗,先做了个小圈子。

在得知玩家吐槽游戏名后,官方发布了“花山心月版X鬼畜冬梅”的视频,借用“马冬梅”的梗自嘲;后来发布了“花什么山”表情创作大赛和“有趣的名字分享”征集,把单纯的吐槽变成了具有游戏特色的“专属梗”。这种对用户反馈的重视和对高频互动的坚持,让玩家感受到了官方的珍惜和陪伴,提前营造了充满活力的玩家社区生态。

一系列密集的沉浸式用户体验和社区管理措施,让游戏从测试开始就保持了热度和期待,为游戏上线后的爆发乃至之后的长期运营创造了更加有利的条件。未来,《花山心月》能否为国风赛道带来新的惊喜,为未来光年间更多自研大作开个好头,还有待观察。