如何用C4D和PS建模渲染气球模型?用C4D和PS对气球模型进行建模和渲染

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用C4D和PS软件对气球模型进行建模和渲染;

1.打开C4D。新建文字,输入H,对齐方式改为中间对齐,字体为Aharoni。按c键转换为可编辑对象。点模式,Ctrl+A全选,右键选择倒角,按住鼠标向右滑动。点插值方法统一,数量为50。按住Alt键添加挤出,对象中的Z轴更改为35。封口的顶部和末端被更改为半径为4的圆形封口。

2.选择拉伸,将封口类型更改为四边形,检查标准栅格,宽度为2。对象的细分数是20。选择文本,对象中的数字将变为40。按住Alt键并拖动以复制拉伸并隐藏原始拉伸。按c键转换为可编辑对象。选择所有被挤压的子对象,右键选择链接对象+删除。点模式,Ctrl+A全选,右键选择优化。

3.面模式,按V快捷菜单,点击-选择-循环选择,按住Shift键选择前后倒角面,右键选择-仿真标签-布料。点击整理,先修改宽度为0.2,再点击缝面的设置,最后点击缩水。右键单击选择挤压,按住鼠标左键并向右拖动。单击布料标签,然后单击缓存中的计算缓存。

4.新建文字,输入k,字体为Aharoni,对齐方式改为中间对齐。按c键转换为可编辑对象。点模式,Ctrl+A全选,右键选择倒角,按住鼠标向右滑动。然后手动调整点来调整形状。

5.按住Alt键添加挤出。对象的中点插补方法统一,Z轴改为40。封顶的顶部和末端改为半径为4的圆角,类型改为宽度为1的四边形。对象的细分数是20。

6.按c键将其转换为可编辑对象。选择所有被挤压的子对象,右键选择链接对象+删除。Ctrl+A全选,右键选择优化。面模式,按V快捷菜单,点击-选择-循环选择,按住Shift键选择前后倒角面,右键选择-仿真标签-布料。将宽度修改为0.2,然后点击缝合曲面的设置,最后点击收缩。右键单击选择挤压,按住鼠标左键并向右拖动。单击布料标签,然后单击缓存中的计算缓存。

7.用同样的方法制作U和E,并调整字母胡克的位置。

8.创建一个新球体。N+B阴影(线条),将对象中的分段更改为60,创建一个新的锥化,并将球体作为锥化子对象拖动。强度是150,旋转一下。N+A阴影。

9.隐藏热气球,调整字体角度。新建一个相机,进入相机,将物体焦距改为30,然后调整位置。展示热气球,复制多个热气球,调整位置。创建一个新球体。半径是35。单击相机视图,按Shift+V视图设置,视图中的透明度将更改为100。复制多个球体并调整位置。

10.新区域灯。创建新的空白。选择灯光,右键单击目标,并将空白拖动到目标对象中。调整灯光位置。投影中的投影为阴影图(软投影,投影图为750*750,密度为60,颜色为浅黑色。正常强度是68。拖动以复制法线强度为37的灯光。投影中的投影是无。

11.创建一个新的着色器,颜色通道中的颜色是粉红色。将GGX添加到反射通道的图层中,并将默认的高光放在反射的上面。调整高光强度和宽度。选择图层1,给图层的颜色纹理添加菲涅尔,调整亮度和混合强度。把材料给h和k。

12.按住Ctrl键拖动复制一个材质球,颜色通道中的颜色为白色。将材料分配给u和e。

13.创建一个新的着色器,并在颜色通道中添加纹理表面棋盘。进入棋盘着色器,将颜色2改为粉色,U频率为10,V频率为0。调整反射通道中高光的强度和宽度。把材料交给热气球。

14.复制热气球材质,将U频率修改为0,V频率修改为10。GGX添加到反射通道中的层,菲涅尔添加到层的颜色纹理,以调整亮度和混合强度。把材料交给球。旋转球。

15.创建一个新的着色器,取消颜色和反射。选中“辉光”将Wind.hdr添加到纹理中。在纹理中选择滤镜,饱和度为0。创建一个新的天空,为天空指定一个材质球,然后右键单击以选择复合标签。让摄像头隐形。

16.单击渲染设置为效果添加全局照明,第二个反弹算法是光线贴图。渲染以查看效果。调整细节。再次渲染。

17.打开Ps。打开渲染的材质。创建一个新层,颜色是蓝色,油漆桶工具创建一个蓝色背景,按住Ctrl+单击缩略图获得对象选择。创建一条新曲线,调整明暗对比。创建一个饱和度为+3的新色调/饱和度。新建一个照片滤镜,颜色改为粉色,密度为15。

18.复制背景和组曲线,色调/饱和度和背景。Ctrl+T按住Shift+Alt进行缩放。双击背景进入图层样式,添加投影。具体参数如图所示。

19.创建新曲线并调整亮度。

20.最终效果如图所示。

以上是用C4D和PS制作气球模型的操作流程。作为一个三维设计软件,C4D不是那么简单使用。新手想学,必须跟着导师学。和导师的系统教学,一定会让你的自学事半功倍。