转载如何制作可口可乐瓶

原教学来自CGARENA网站:

/freestuff/tut…la_bottle.html

网络:www.hamed3d.org

一骑横扫千军

关于译者:

可口可乐瓶的造型

做一个可口可乐瓶子的模型

介绍

本教程告诉你如何使用Maya创建一个可口可乐瓶。虽然你可能会觉得介绍一个瓶子的造型太琐碎,但是人们很容易忽略一些可以提高你作品知名度的技术细节。我将在本教程中告诉你一些技巧,这些技巧可以帮助你改进Maya建模过程。

用百度搜索以下图片。

我们将瓶子分成三个部分(顶部-中部-底部),这样更容易处理每个部分的建模,并决定您接下来将使用的方法。

第一步:第一步:我们将建立一个参考地图。

确保你的参考图在视图中X轴上的值为负,否则会挡住我们的模型。

步骤2:对中间部分建模

中间部分的建模使用简单的EP曲线工具创建半瓶的轮廓线,并将轮廓线的中心点放置在未来瓶子的中心。

接下来,选择“表面旋转”并使用默认选项,我们将得到一个简单的形状。

我们需要把NURBS转换成多边形,进入修改菜单,转换-->;" NURBS到多边形选项"

该命令的选项基于以下内容。

将UV设置为(1.3)的原因是我们不希望生成的多边形是一个简单的形状而丢失细节。如果你将生成的多边形与原始的NURBS曲面进行比较,你会注意到我们丢失了很多曲率细节,但是不要担心,我们稍后会给多边形一个平滑。

还有,我们不需要NURBS,删掉吧。

现在选择“编辑网格”下的“插入循环边工具”,在图中的位置添加几个线圈。然后用“选择->;选择循环边工具”选择新添加的曲线并放大。请注意,添加此项的目的是为了给商标区域增加一些深度。

提示:(其实是众所周知的)当你按下“3”的时候,你的POLY模型会变得更加平滑,当你按下“1”的时候,它会恢复到原来的正常状态。该功能自2008年5月开始使用。

选择模型的一半并删除,然后使用“复制”以“实例”的形式复制另一半。

接下来,移动顶点,尽最大努力使你的模型形状与参考图形相匹配。

第三步:在顶层建模

选择瓶子的边缘,并如图所示挤出它。

瓶盖的建模我们根据以下参数创建一个圆柱体半径:2.72高度:2.484细分轴:20细分高度:1细分瓶盖:1少选点缩小一点,然后删除下盖。选择下边界并向内按压。看图做(我也很迷茫。哪些是「低」的?!)

构建一个“poly Pipe”放在瓶盖下面,这样就可以完成瓶盖子零件的创建了。

现在,沿着瓶盖创建一个三角形台阶。您必须按下“V”键,并使用点吸附功能,以确保这些步骤一次靠近瓶盖。金字塔台阶的轴点放在瓶盖的中心,然后按“E”键改变旋转方式,“复制”20个台阶。

步骤4:在底层建模

制作可乐瓶底的方法有很多种。这里我说一个:

制作一个简单的多边形球体。

半径:7.5321

细分轴:20

细分高度:8

确保球体的半径尽可能接近可乐瓶中间部分的半径,不用担心它们无法精确匹配。在后面的过程中,我们会逐渐合并它们,并注意到它们的细分级别并不相同。我们将添加或删除一些边缘,以匹配中间和底部。

使用“选择->;”选择循环边工具"在底部球体的中间添加一条圆形线,以便我们删除球体的上部。

选择球体底部的所有固定点,并将其挤出到“Y”轴上的同一平面。

按“3”键预览平滑效果。

接下来,在底部添加一圈新的线,给不会被挤压的多边形一个红色的材质(选中这些面,在Hypershade中给它们一个红色的材质球),这样它们接下来就不会被搅浑了。

现在,挤压瓶底的这些多边形,如图所示,让它们产生一些细节。

接下来我们在已经给红的材质之间挤压面,向内挤压两次。我已经选择了应该发生第二次挤出的边。

我们到目前为止做了这么多,我给了它很好的Blinn材质,让我们看不到那些红脸。

步骤5-连接零件

首先,让我们合并中间的两边。

现在,结合中间部分和底部。我前面说过,中间部分和底部之间的细分段数不匹配。我们需要在中间部分添加一些新的边,以匹配底部的细分段数量,并删除不匹配的边。

做好两部分的细分匹配,将两部分合并,在连接的地方进行挤压。

将新对象命名为“瓶子”

在中间添加额外的细节。在这一步,我们将在你通常拿着的可乐瓶的中间部分添加更多的细节。只需调整点,并通过按压表面创建一个基本凹槽。这里有四个凹槽。

第七步:将它们全部组装起来。

在这一步中,除了瓶盖上的线以外的所有点都被合并,新对象被命名为。为什么不把瓶盖上的线合并在一起?当它们被平滑时,它们将产生不期望的或坏的效果。最后,在合并对象之前确定所有的历史。

如果你觉得瓶子有点厚,可以按CTRL键缩放它的Y轴,这样XZ轴就缩放了,Y轴不变(这确实是个好招)。

下面是平滑后的模型,我们的建模阶段结束了。

第八步紫外线贴图

在UVlayouT中编辑UV,导出模型-OBJ格式,导入UVLayout,UV也将被导入。我不打算在本教程中介绍这个软件的用法。如果你不熟悉,请到下面的网站学习。

UV编辑后,将模型倒带至Maya。

瓶盖上线条的uv可以通过maya的简单平面进行投影,只给一个UV,然后传递给另一个19,可以叠加他们的UV。

转移紫外线

方法是先选择有UV的对象,再选择没有UV的对象,然后进入命令面板,按照图中的设置:

对剩余的对象重复上述操作,并将线条合并为一个对象,命名为“帽子的胎面”。

步骤10在PS中设置UV

将UV快照导入PS,按CTRL+I键,翻转图像,解锁,将新图层命名为“UV_reference”。

将“UV参考”层更改为“叠加”

这样,你可以看到在下面的图层中,在“UV参考”图层上新建一个图层,命名为“凹凸”。

现在,我们需要收集一些图片来绘制可口可乐的标志和瓶子上的一些圆点。

我用下面的图片来制作标志下面的圆点。

其余的点是使用PS中简单的椭圆图形工具创建的。

并使用“Alt+拖动”来复制它们。

这里有一个很好的高清可口可乐logo,带透明通道,是我在谷歌上找到的。我把彩色转换成黑白照片。

现在我们有了所有需要的图像。根据我们导出的UV快照放这些参考图片。

步骤11设置凹凸贴图

只需创建一个Blinn材质,将CocaCola_Bump.tga的图像连接到BUNP通道。

尽量把“凹凸深度”降低一点(具体数值看情况)。

关闭倒影

将Blinn材质赋予可乐瓶,并确保打开Smooth Shade All,纹理和高质量,这样我们就可以看到凹凸贴图的效果。

如果设置正确,您将看到以下效果。

附言

1,天气太热,我不喜欢写作。我每天最喜欢的就是在树荫下摇着扇子发呆。......

3.天气炎热,符合节气。夏天越热,万物生长越好。同理,冬天越冷,土地封得越好。

再次提醒CG人:

一种是夏天远离空调扇(也就是人工风)。夏天,人的皮肤泥泞,汗毛孔全开,寒冷的“邪气”容易进入。尤其是当你浑身是汗,打开冰柜的时候,正是“寒邪”入侵的最佳时机。年轻人没感觉。来40岁,你就知道了。

二是远离冰棍和冷饮。夏天,体内阳气外出,脾胃虚弱。少吃点,吃热的东西。少吃水果(湿凉),多吃水果提高向下排泄能力,让你的大便更通畅。多准备生姜(寒胃)、茴香(寒肠膀胱经)、藿香正气水(中暑高湿)。

第三是晒太阳。特别是有鼻炎和颈椎问题的朋友,要经常晒背部(太阳膀胱经经过的地方)。补身体阳气,夏天不要怕出汗,夏天治疗冬病,排出体内寒气。流失的体液要煲汤,不要大量喝水(尤其是凉的瓶装水,我是喝了马上尿的人,浪费了,排出去了。越喝越渴,胃越难受。)古人说“解渴”,只有水在人体内转化为“津液”,人才不会感到口渴。你喝点汤,很快你会发现你的头在冒汗,而且是连在一起的。以上是看到黄帝内经的感受,也是我自己的“感受”。

4.《黄帝内经》说:“道者,贤者,愚者,慕之。”意思是追求大道的人:圣人修行,马上就行。傻子天天说,还一直说。反正我告诉你了,信不信由你!