3d模型如何在一个斜面模型上均匀分布?

对于一个有大量人脸的机型,会让配置马虎的电脑非常费力,甚至无法使用,所以减少人脸极其重要。

有许多方法,

第一,前期尽量减少多余面的产生。往往不现实,因为模型需要更多的细节,细节的雕刻需要足够多的面才能达到理想的效果。但是通常在雕刻模型的时候,我们会有更多的面(也就是我们无法把握最合适的面数,所以只能增加更多的面),也就是我们会被浪费掉。(本文无关)

第二,可以高精度的雕刻所有细节,然后减少补丁。zbrush雕刻的模型也可以缩小(目前版本不需要安装插件,相关教程可以百度自己找)。缩小曲面更方便,大部分细节还在,只是把面片从四边形曲面改成了三角形曲面(毕竟是经过算法优化的),所以拓扑结构会很有影响,完全可以做动画。

再次是动画(主要是游戏动画)。高精度模型在拓扑上转换成低精度模型(面数低得多)。拓扑好的模型面数少,可以做动画,然后用高低模型做法线,凹凸贴图,高光贴图。。。。,然后在软件中(如3ds max)将贴图分配到low模式,这样渲染效果、

可以达到细节多补丁少的效果。(我知识有限,所以现在才知道这个。这也是游戏角色的制作方式,效果还是很不错的。不懂就问度娘!)