海难枯水期饥荒的气候特征及生存策略

旱季的信息和变化

收起旱季信息,改变旱季生存策略

“饥荒”DLC沉船旱季真的不简单。它要经过高温的洗礼,要经过火山的考验。今天,作者为大家带来饥荒和海难旱季的气候特征和生存策略。不用担心火山陨石。让我们来看看如何在沉船枯水期生存。

旱季基本信息

1.默认为第四季度,从58天到73天,***16天。

2.时间对应的是罗杰的夏天,夜晚最短,白天最长。像夏天,环境温度远高于身材的体温,身材会逐渐进入过热状态。庄稼会枯萎,但不会自燃。

这个季节海面会很平静,很少有海浪。

3.季节性色调是黄色

四。生物变化

火山爆发时不会出现鸟类。

旱季的世界变化

一、高温

1.导致人的体温升高甚至过热。

过热后会被扣血1.25每秒。

黄昏时气温下降。

2.导致大量植物枯萎。

枯萎和移植导致的地图贫瘠是一样的,但又不完全一样。

枯萎和贫瘠的植物将停止生长。

枯萎和贫瘠都可以通过施肥恢复正常。

但是高温天气下正常施肥后会很快枯萎,所以只能用雪球来保护植物免受高温。

(1)藤蔓和树枝

这种植物平时移植也不会贫瘠,就是不用施肥。

但是会因为高温而枯萎。枯萎后,挖掘只能得到一藤一枝。

移植前必须受精。

(2)竹林和草地

这种植物会因为移植而贫瘠,需要施肥才能恢复正常。

受精后可以收割20次,之后会再次进入贫瘠状态,需要再次施肥。

(草收割20次后需要重新施肥,竹林也没试过,实在没时间测试。)

如果是不毛之地,挖掘可以得到完整的竹根和草。

如果因高温而枯萎,枯萎后挖掘只能得到一竹一草。

③浆果丛

也会因为移植而贫瘠,需要施肥才能恢复正常。

受精后可以收割3-5次,之后会再次进入贫瘠状态,需要再次施肥。

不管是贫瘠的还是枯萎的,挖掘只能得到两根树枝。

(冒险模式可以用来获取分支)

④毛北岩

也会因高温而枯萎,需要海藻(海带)施肥。

⑤仙人掌、咖啡树不会因为高温而枯萎,但会贫瘠。后来特别介绍了火山。

6农场

农场里种的庄稼也会因为高温而枯萎,枯萎的庄稼可以收割得到一棵草。

(永久夏季模式下的草源之一)

3.肥料和农场特别介绍

应该是写在美食一栏的,之前忘了,这里补充一下。

农作物只有在有光的时候才会生长,不管是阳光、光线还是萤火虫的光。

基础农场:可种植20次,生长期光照24分钟。

高级农场:可种植30次,生长周期光照12分钟。

(2)肥料,肥力是农场可以再种的次数,两凳20肥力可以填满一个基本没有肥力的农场。

腐烂(腐烂的臭鸡蛋):生育力2,加速生长1.5分钟。

生育力8,加速生长6分钟。

便便(便便,便便桶):生殖力10,加速成长6分钟。

鸟粪:生育力12,加速生长9分钟。

虽然虎鲨胆汁与腐烂物种的特性相似,但它不能用作肥料。

二。火山爆发

(如果世界默认没有选择火山,地图上就不会有火山,旱季也不会有火山爆发。)

为了避免人们因对时间估计不准而导致家庭毁灭和死亡。这里推荐一个可以显示火山喷发倒计时的mod。

车间-62249881火山爆发预测器

创意工坊链接:munity.com/sharedfiles/filedetails/? id = 622499881

1.龙蛋:龙蛋

火山爆发时掉落的熔岩本质上是龙蛋,击中人物或船身造成300伤害。

在海里打也会掀起巨浪,但是在陆地上打就很不一样了。

①25%的破坏几率

只留下砸痕,没有坠物。

(2) 25%的几率保持不变。

也就是留个龙蛋。

11.2分钟后会孵化出一条龙,龙蛋的成分会掉下来,一块石头一块火石。

22.用鹤嘴锄直接挖12次可以得到一块石头和一块打火石,这样龙人就无法从龙蛋里孵化出来了。

③有50%的几率形成熔岩池:熔岩池。

类似矿区熔岩脉下的熔岩喷泉,可以用来烘烤食物,点燃附近的可燃物。

11.130秒后自然熄灭,剩下1木炭2岩石2灰烬。

22.也可以直接用冰熄灭,获得一颗黑曜石。

2.爆发规则

爆发前会有两三次提示,伴随着人物的文字和声音,地面的震动。

一* * *九轮爆发,前两轮爆发间隔时间长,后六轮间隔时间约十分钟(一天半)。

龙蛋爆发的时候频率是2秒,第一个1,第二个30秒,第三第四个60秒,最后五个90秒。

3.疫情爆发的具体过程

以下数据是通过个人测试获得的。第一年旱季的爆发过程花了半个多下午,我实在没有精力去检验后面几年有没有变化。

测试用的角色是威尔逊,有提示的时候他会说:这个听起来不太好。并伴有地面震动。

每天八分钟,右上角的时间表盘是16,每30秒一格。

第一天,倒计时25.5分钟。

第二天,倒计时17.5分钟。

第三天,倒计时9.5分钟。

1.5分,一次提示,8分钟倒计时。

5.5分,秒提示,倒计时4分钟。

7.5分,三次提示,倒计时2分钟。

第四天,倒计时1.5分钟。

1.5分,一轮爆炸,持续30秒。

第二点,15块爆发,倒计时18.5点。

第五天,倒计时12.5分钟。

4.5分,一次提示,倒计时8分钟。

第六天,倒计时4.5分钟。

0.5分,秒提示,倒计时4分钟。

2.5分,三次提示,倒计时2分钟。

4.5分,第二轮爆发,持续30秒。

5.0时爆发15枚,倒计时18.5分。

第七天,倒计时9.5分钟。

1.5分,一次提示,8分钟倒计时。

5.5分,秒提示,倒计时4分钟。

7.5分,三次提示,倒计时2分钟。

第八天,倒计时1.5分钟。

1.5分,三轮爆发,持续60秒。

2.5分,30件爆发,倒计时9.5分。

第九天,倒计时4.0分钟。

0.0分,一次提示,倒计时4分钟。

2.0分,秒提示,倒计时2分钟。

4.0,四回合爆发,持续60秒。

5.0,30块爆发,倒计时11。

第十天,倒计时8.0分钟

0.0分,一次提示,8分钟倒计时。

点4.0,秒提示,倒计时4分钟。

6.0分,三次提示,倒计时2分钟。

第十一天,倒计时10.0分钟。

0.0,五回合爆发,持续90秒。

1.5分,45件爆发,倒计时8.5分。

2.0分,有提示,倒计时8分钟。

6.0,秒提示,倒计时4分钟。

第十二天,倒计时2.0分钟。

0.0分,三次提示,倒计时2分钟。

2.0,六回合爆发,持续90秒。

3.5分,45件爆发,倒计时10.5分。

第十三天,倒计时6.0分钟,开始刮风,让西瓜帽避免过热(保持29,30度)。

点2.0,一次提示,倒计时4分钟。

点4.0,秒提示,倒计时2分钟。

6.0,爆发7轮,持续90秒(一半时间在晚上爆发)。

7.5分,45件爆发,倒计时8.5分。

第十四天,倒计时8.0分钟。

点5.0,一次提示,倒计时3分钟。

第七点,第二次提示,倒计时1分钟。

第十五天,倒计时9.0分钟。

0.0,八回合爆发,持续90秒。

1.5分,45件爆发,倒计时7.5分。

7.0分,一次提示,倒计时2分钟。

第十六天,倒计时1.0分钟,不再过热。

0.5分,秒提示,倒计时30秒。

1.0,爆发九发,持续90秒。

2.5分,45件爆发,倒计时5.5分。

6.0分,一次提示,倒计时2分钟。

第七点,第二次提示,倒计时1分钟。

7.5分,三次提示,倒计时30秒。

然后就进入了温暖的季节。

虽然没有第十轮,但16日依然有倒计时提示。也许是klei计划进行的最强的加速第十回合?

前1-6轮全部提示三次,分别为8分钟、4分钟、2分钟。

只有第四轮和第七轮只有两次4、2分钟的提示,可能是因为间隔太短。

第八轮只有两个提示,31分钟。第九轮两次提示间隔更短,2,0.5分钟。

虽然我把它划分为0.5的基本单位区间,但实际上火山正式爆发时,它是在0秒开始震动的,第一颗龙蛋是在4.5秒落地的,所以实际爆发的总结束时间也往后移了4到5秒。

比如第九轮爆炸:第一分钟开始晃动,第一颗龙蛋以1: 05秒的形状落下,第二分35秒结束(误差0.5秒)。

4.毁灭的爆发

龙蛋的掉落相当于铲+爆+锤。

除了各种建筑和矿产,就连蟹巢也会被彻底摧毁。

虽然粉碎火山内部的黑曜石矿不错,但是现在的版本也不缺黑曜石。