课前为孩子们准备的热身游戏
第一节课前为孩子们准备的热身游戏
1,串名游戏
游戏方法:
小组成员围成一个圈,随意提名一名学生介绍自己的公司和姓名,第二名学生依次介绍自己,但要说:我是* * * *后面的* * *,第三名学生说:我是* * * *后面的* * *,然后继续,最后一名介绍的学生重复前面所有学生的姓名和单位。
分析:活跃气氛,打破僵局,促进学生之间的理解。
2、面对面介绍
游戏规则:把大家排成两个同心圆,当歌声停止时,面对面的两个人要互相介绍自己。
注意事项:
(1)排列成两个相反的同心圆,唱歌的时候内外圈反方向旋转。
当歌曲结束时,人们面对面地握手并互相介绍自己。当歌曲再次开始时,游戏继续。
3.我是谁?
活动目标:
1.帮助学生理解自己眼中的我和别人眼中的我。
2.增进同学之间的熟悉程度,增加班级凝聚力。
活动计划:
(1)老师给每个学生一张A4复印纸。
(2)学生分成两组,一组为A,一组为B(最好找不熟悉的同学做搭档)。
(1)甲方先向乙方介绍“他是一个什么样的人”,乙方在A4纸上写下甲方所说的特征,五分钟。
(2)老师宣布活动如下:“介绍人,说了一个缺点之后,必须说一个优点”。
(3)五分钟后,甲乙双方角色对调,乙方向甲方自我介绍五分钟,甲方做笔记。
(4)五分钟后,老师让甲乙双方取回对方记录的卷子,在背面右上角签上自己的名字。然后互相分享做这个活动的经验或感受,讨论“介绍自己的优点和介绍自己的缺点哪个更难?”为什么会这样呢?个人用什么策略来度过这五分钟?两个人中必须有一个人负责协调讨论结果。
(3)三四组学生组合成一个大组,每组六至八人。
(1)二人组中负责整合的人向其他人汇报小组讨论的结果。
(2)分享后,老师让每个学生把自己签名的A4纸(空白面朝上)递给右手边的学生。拿到签名纸的同学根据自己对这位同学的观察和了解,在纸上写下了“我佩服你”。因为?」.写完后依次右转,直到签字纸还给我。
(3)大家和其他团队成员分享自己看到别人反馈后的感受和收获。
(4)全班回到原来的座位。
(1)老师请志愿者或邀请部分学生分享自己在此次活动中的感受和收获。
(2)老师讲解认识真实的我,接受真实的我的重要性。
4.树和松鼠
适合人数:10人以上。
材料和地点:无。
适用对象:所有学生
时间:5-10分钟
操作顺序/次序
1)提前分组,三人一组。他们装扮成树,面对面,伸出双手围成一个圈;一人扮演松鼠,站在圆圈中间;培训师或其他未结对的学生担任临时工作人员。
2)当训练者叫“松鼠”时,树不会动,所以玩“松鼠”的人必须离开原来的树,选择另一棵树;训练员或临时工作人员会临时扮演松鼠,把它插到树上。那些孤独的人应该表演这个节目。
3)当驯兽师叫“大树”而松鼠不动时,玩“大树”的人必须离开原来的同伴,重新组合成一对大树,把松鼠围起来。培训师或临时工作人员临时扮演大树,独自一人的人表演节目。
4)驯兽师喊了一声“地震”,所有玩大树和松鼠的人都散了,重新集合。玩大树的人也可以玩松鼠,松鼠也可以玩大树。训练员或其他未配对的人也加入了队伍,单人表演节目。
5.猜猜我是谁
目的:让已经认识的玩家重新认识。
道具:不透明的窗帘
规则:
1)参与者分为两方。
2)依次说出每个人的名字或者你希望别人如何称呼你。
3)训练员和助理训练员手持布帘将两侧成员分开,分组蹲下。
4)第一阶段,双方各派一名代表到幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布。两个成员先说出对方成员的名字或昵称获胜,获胜的一方可以将对方成员捕获到组中。
5)第二阶段,每队各有一名代表在幕布前背靠背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布。两个成员会受到群内成员的提示(不允许有名字和昵称),先说出对面成员名字或昵称的一方获胜,获胜的一方可以将对面成员捕捉到这个群中。
6)当一组人数少于三人时,活动可以停止。
引导讨论:
(1)如果一直玩下去,谁会赢?那谁会输?
(2)我们设计的游戏没有输家\没有赢家。
(3)这是什么意思,即双赢的概念?
注意事项:
(1)选择的窗帘一定要不透明,以免提前看到伴侣,失去公平感和趣味性。
(2)成员蹲伏在幕布前,避免踩踏,以免操作幕布时摔倒。
(3)训练者应停止站立或侧身偷窥。
(4)队员在操作幕布时,不要太靠近教练,以免发生碰撞。
(5)队员叫出名字的时间间隔短,训练者要注意公平。
(6)本活动不适用于不熟悉的团队。
改变:
(1)可以增加幕前代表人数;
(2)让小组成员背贴窗帘,另一组根据他们的轮廓猜出他们的名字或绰号。
(3)可以在排球场上打。向对方扔沙滩球时,要喊出对方队友的名字或绰号,不能重复,直到全部叫出来。
第二节课前为孩子们准备的热身游戏
1,猜零钱
总结:猜测排列顺序是否改变的游戏。
方法:
1)十到十五名选手全部排队坐在椅子上,被选中的两名观察员花一分钟写下排列顺序。
2)观察员出去了,留在室内的队员趁机交换位置。
3)观察者进来时,要说出谁和谁换了位置,先猜到的观察者获胜。
2.代号纸牌
内容:这个游戏是为了训练自己的反应和记忆力,以最快的速度判断自己的位置。
方法:
(1)最合适的人数在10以内。
(2)参与者坐成一圈,先选出1人做鬼。
(3)参与者,根据鬼的位置,从鬼算出的数字就是自己的代号。每个是鬼的都是1号,鬼右边的号是2号,后面是3号。
(4)游戏从鬼开始。如果鬼开始说“1,2”,说明是从1的人传给第二个人的。
(5)2号,收到口令后,应立即传递给任何参与者。2,5”,2是你当时自己的代号,5是你要传达的人的代号,这个数字可以自由选择。
(6)继续这样玩下去。
(7)如果有人叫了他的代号却不回答,那他就是鬼。
(8)鬼的代号是从1开始的,所以更换鬼的时候,大家的代号又都换了。
重点:游戏好玩不好玩取决于参与者的反应速度,所以要培养良好的敏感反应。
3.交换姓名
内容:这个游戏是测试人的习惯。平时对自己的名字比较熟悉,但如果临时改了名字,会觉得陌生。
方法:
(1)10的人数最合适。
(2)参与者坐成一圈。
(3)一圈下来,马上把自己的名字改成邻居的名字。
(4)猜拳决定顺序,然后按顺序提问。
(5)当主持人问“张三老师,你今天早上几点起床的?”这时候,真正的张三回答不了,而改名为张三的人必须回答:“嗯,我今天早上7点就起床了!”" .。。。。。
(6)该回答的时候不回答,不回答自己的人就会被淘汰。
(7)最后剩下的人是赢家。
4.我们是一家人
游戏程序:
1.将所有人员分成几组,即A1、A2、B1、B2、C1、C2。每组3-4名成员。
2.先在群内同学中自我介绍,要求是姓名、工作单位、职务、爱好。然后推荐一名小组成员代表小组做介绍。要求完整介绍群内每个同学,也可以加上自己的评价。(可以提问)
3.A1组介绍完毕后,B1和C1组代表要对A1组的发言做一句话的评价。(只能是正面的:比如A1的队员很年轻,很有活力;或者A1队员好像很有经验;或者A1队员都是女生,都很漂亮。在介绍完A2小组后,B2小组和C2小组的代表将用一句话对A2小组的发言进行评价。等等,直到所有的组都被介绍完。
4.每个群里介绍自己的代表和发表评论的代表不能是同一个人!
4.每组时间不得超过2分钟。
相关讨论:
1.你容易记住别人吗?用什么方式?
2.介绍自己和介绍别人,哪种方式更打动你?
3.你擅长赞美别人吗?
4.你善于发现其他成员的相似之处吗?
第五步:画画
规则:
(1)图形粘贴在写字板后面。
(2)人只能站在板后,不能出来,有30秒思考时间。
(3)描述数字1时,台下学生只答应听,不允许提问。-单向通信
(4)描述图2时,学生可以提问。-双向沟通
(5)在每个描述之后,统计认为自己正确的人数和实际正确的人数。
游戏描述的真相:
双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以学到更多的信息。
-对听众而言:
1)我觉得我一个人会做得更好——单向交流中我更渴望倾听而不是说话。
2)自以为是——认为自己做对了某件事的人比实际做对的人多。
3)想当然——不提问就会觉得是(比如根据学生有的问题)。
4)只求对方,不求自己——为什么在同样的情况下,有的人做对了,有的人做错了?为什么我们不能成为合适的人?!
5)不善于从别人的提问中接收信息
-对于演讲者:
1)关注观众的兴趣爱好
2)对所表达的内容有充分的理解。
3)有信息遗漏,需要较强的沟通表达能力。
4)先描述整体概念,然后逻辑清晰地解释。
6.把你的卡片放在桌子上
规则:
1,主持人邀请每组一名选手站在台上,列队面对大家。
2.主持人讲解游戏规则,玩家必须把主持人念的单词和短语倒序念出来,比如主持人的问题?河水在走下坡路?玩家阅读?接下来的日子里江河日下?,主持人出了个问题?说曹操,曹操到?玩家阅读?去你的。去你的。等等,慢的或者念错的直接受罚。
3.通知选手比赛分为三轮,采用淘汰制。难度可以逐渐加大,第一轮四字题,第二轮五字题,第三轮六字题。
4.三轮过后,剩下的选手和他们的队伍将获胜。
5.主持人邀请各位领导颁奖。
儿童课前热身(英文童谣)
1、狼
敲门(敲三下门)
是谁(把手放在耳朵上)
它?妈妈(捏你的鼻子假装你妈妈的声音)
开门(用双手开门)
请进(挥手)
哦,不(双手在胸前挥舞)
大灰狼(打狼)
Goout(用双手把狼推出去)
大灰狼(打狼)
爸爸妈妈
(调子是一样的?街对面的女人还在看?)
爸爸妈妈,看着我((向左转,向右转,在你眼前摇你的手)
看着我,好孩子(在你的眼前晃动你的手,并依次伸出你的左右拇指)爸爸妈妈看着我(同上)
拍手,跟我来(拍手并指着自己)
跟我来
跟着跟着我(从左到右拍手四次)
手举起,手放下(手举起,手腕放下)
跟着跟着我(从左到右拍手四次)
站起来坐下(站起来坐下)
跟着跟着我(从左到右拍拍手四次)
让?转身(转身)
跟着跟着我(从左到右拍手四次)
让?让我们唱首歌(手拿麦克风唱歌)
哦雷,哦雷,哦雷(双手在头上摇两下)
Gogo go(左手叉腰,右手握拳举三下,同时跺三下脚)
4、一二三四五
Pointup point down(双手食指上下指向)
给我看一个(双手半握拳抱胸后给我看1)
跳上跳下(像兔子一样跳上跳下)
展示2(展示2在拳头半握拳,胸部左右移动后)
LoOKup look down(手可以在眼睛前面上下看)
演示三(在拳头半握拳,胸部左右活动后演示3)
站起来坐下。
Showme four(双拳半握,胸部左右活动后显示4)
手举起来手放下来(手举起来放下来)
Showme five(双手半握拳,胸部左右活动后show 5)
一二三四五(伸出手指表示1,2,3,4,5然后斩首)
5、上下
Upup摸摸你的头(用一只手轮流抬起你的头,然后摸摸你的头)
向下触摸你的脚趾(用一只手轮流触摸你的脚)
向上和向下(手向上和向下)
摸你的臀部(摸你的屁股)
转向(转身)
触摸地面
耶!(举手欢呼)
6、加油
加油,加油(一只手依次挥舞)
Joinme加入我(一只手轮流握紧拳头放在胸前)
让?让我们玩球(左手击球)
让?我们打球吧(右手击球)
好吗?好吗?(手好抖)
耶!耶!耶!(举手欢呼)
7、点头
点头,是是是。
摇摇头,不不不摇摇头)
举起你的手,一二三(举起你的右手表示1,2,3)
放下手,一二三(放下右手伸手示意1,2,3)看着我,看着他,蔡蔡(手ok指自己,指任何男生女生,前三次伸手)。
看看她,蔡蔡蔡(指任何一个女生)
拍手啪啪啪啪(拍三次手)
非常好,哈哈哈(双手环抱胸前,咧嘴大笑)
两只大眼睛chua chua(伸出三次,然后用双手制作望远镜)
两只大耳朵捂捂,捂捂(把手放到耳朵上听)
一个小鼻子,eng eng eng(一个手指鼻子,像猪一样拱三次)
一张小嘴,博博博指着嘴,嘭三声)
绕着花园转
(花园周围)
小老鼠在花园里绕来绕去。
握住孩子的手,掌心向上,用另一只手的食指在掌心画圈。
向上,向上,向上爬,爬进他的房子。
(手指沿手臂向上,抓下巴或腋窝)
全一:一个小客人来到了花园。原来是一只小老鼠。它悄悄地爬,爬进了房子。
如果你快乐(如果你感到快乐就拍拍手)
如果你快乐并且你知道,就拍拍手
(唱完这句就拍手)
如果你快乐并且你知道,就拍拍手
如果你快乐并且你知道,(双手交叉在胸前)
你的脸肯定会表现出来。
如果你快乐并且你知道,就拍拍手
注:把拍手跺脚改成段落,改成喊?万岁?举起手欢呼,然后换成三个都做(拍手,跺脚,一起欢呼)。
一个小手指
一个小手指,一个小手指。
一个小指,轻点轻点(同时伸出两个食指,轻点三次)
指向天花板,指向地板。
把它放在你的头上。(戴在头上)
最后头改成鼻子嘴巴耳朵等身体部位,甚至可以改成椅子桌子等地方,呵呵,可以灵活使用。
11、一朵小花
一朵小花(伸出食指做?1?形状,然后把两个手腕一起放在下巴下面,行吗?鲜花?形状)
一只小蜜蜂(将手臂放在身体两侧,快速拍打手掌,让蜜蜂飞起来)
一只蓝色的小鸟,在高高的树上。(两只手臂大力拍动,让一只鸟飞起来,然后举到空中)
一只棕色的小鹿,对我微笑。(张开手掌,大拇指放在太阳穴上扮成鹿角,脸上露出灿烂的笑容)
十个小手指
十个小手指(伸出十个手指)
竖起小脚趾(指着你的脚趾)
两只小胳膊和一个小鼻子(摸摸你的胳膊,指指你的鼻子)
一张小嘴和两只小耳朵(指着嘴摸着耳朵)
两只小眼睛代表微笑和泪水。(指着眼睛,两个食指从嘴角向上划做微笑,向下划做哭泣,表情要配合好。)
13、手指族
手指爸爸,手指爸爸,你在哪里?(隐藏你的拇指)
我在这里,我在这里,你好吗?(伸出拇指,弯曲成弓形)
爸爸手指是指大拇指,妈妈手指、哥哥手指、姐姐手指和宝宝手指分别是指食指、中指、无名指和小指。在每个手指上画眼睛和嘴巴。建议画出每个手指的特征来增加趣味性:比如在爸爸手指上画一个特别大的鼻子,而不是头发。
Mommyfinger夸张地画着长头发的红嘴;
在brotherfinger的脖子上画一个领结;
在姐姐手指头上画一个结;
至于宝宝手指,画个笑嘴就好了。
你的宝宝一定会喜欢这个有趣的游戏,很快,他就会跟你打招呼。
咚,咚(咚)
敲,敲,(敲额头)
偷看,(把手放在眼睛前面让眼睛睁开)
打开门闩,(向上推孩子的鼻子)
然后走进来。(将手指放进嘴里)
你好,陈先生,陈先生,陈先生。(捏孩子下巴)
完整的意思:敲门,看一看,开门,走进去。你好吗,陈先生?
大象走了
大象像这样,像那样。(四肢着地,像大象一样慢慢走)
他太大了,(站起来,把手举起来)
他非常胖。(双臂向两侧伸展)
他没有手指,(握紧拳头,隐藏手指)
他没有脚趾,(颤抖的脚趾)
但是天哪,(做出惊讶的表情)