洞穴壁画
拉斯科洞穴由于石灰岩裂隙水的渗入,形成了地质时代第三纪的大型洞穴。它由一条宽窄不一的长通道组成,表面装饰着约65,438+0,500幅石刻和600幅绘画,有红、黄、棕、黑等各种颜色,其中不规则的圆形大厅——野牛厅——最为壮观。大型动物形象65个(马、马鹿、5米多长的巨型野牛等。)和一些不知名的点和大厅顶上的几何图形。在这样的垂直悬崖上绘画,必须使用梯子和架子:事实上,已经找到了安装架子的孔。在洞穴的地面上还发现了用于绘画的木炭、颜料和雕刻工具。碳质材料中放射性碳的年代测定表明,大多数洞穴壁画绘制于公元前15000年左右。
Vedel峡谷包括147个旧石器时代的史前遗址和25个有壁画的洞穴。无论从民族学、人类学还是美学的角度来看,都非常有趣,因为这里的壁画,尤其是1940年发现的拉斯科洞穴壁画,对人类史前艺术史的研究意义重大。壁画中狩猎场景的动物形象约有100种,细致入微,色彩斑斓,栩栩如生。1979韦德尔峡谷洞穴和史前遗迹被联合国教科文组织列入世界文化遗产名录。
拉斯科洞穴的岩画给人的感觉是线条粗犷、壮美、动感,与阿尔塔米拉洞穴的静态形成对比。画面已经开始表现出构图感,比如前面洞里的六头大牛围成一个圈,往一个方向跑;马掉进陷阱的图片也是。此外,符号的使用也很广泛,比如一种被理解为陷阱的符号(法国的Gomo洞穴中也有很多符号,其中房屋形状的符号最引人注目,经常画在动物身上)。雕刻和模制的三维形状是通过敲、凿、磨、画等方法制成的。这幅画使用矿物颜料。
Alta Milla Cave位于坎塔布里亚自治区Santillana Delmar附近。这些洞穴在11000 ~ 17000年前就有人居住,一直延续到欧洲旧石器时代。1985年,该洞穴被列入世界遗产名录。这是史前人类活动的遗址。
这个洞穴长1000米,又深又曲折。150多幅壁画集中在入口处,长18米,宽9米,是公元前30000年至公元前10000年旧石器时代晚期的古画遗存,被称为“马格德林文化”。在洞穴里,有史前人类睡觉的地方和用来烧烤食物和生火取暖的石炉。炉子底部的余烬痕迹清晰可辨。洞顶和洞壁多为简单的风景素描和零散的动物画像,如野牛、野马、野猪、猛犸象、山羊、马鹿等。,以写实、粗犷、丰富多彩的手法刻画原始人熟悉的动物形象,如站、跑、卧、叫,千姿百态,栩栩如生。壁画的颜色取自矿物质、木炭灰、动物血液和土壤,并混合了动物脂肪。它们以红、黑、紫为主,色彩浓烈,光彩夺目,达到了史前艺术的顶峰,具有很高的历史和艺术价值。洞底有一块凸起的岩石,上面铺着帆布,供游客仰卧观看岩画。
在Magd早期,洞穴的中央大厅经过装饰,壁画上的一些动物形象非常高大,如一只2.2米长的鹿。它们体现了自然主义的风格,不同动物的独特特征和次要特征,令人惊叹!尤为突出的是作者精湛的笔法和运用赭石、红、黄、黑等有限的色彩绘制出各种动物的鬃毛,并巧妙运用洞穴中凹凸不平的墙壁表现动物的造型,产生了令人惊叹的艺术效果。
是什么驱使人们去装饰一个无人居住的洞穴?谁又在画画了?如何解读这些洞穴壁画?
目前对这些问题的解释是,画动物是狩猎识别动物,也是狩猎成功后的巫术仪式。无论这种解释是否正确,都具有划时代的意义。
当然,除了装饰功能,也是一种精神寄托。在“史前西斯廷教堂”阿尔塔米拉洞的壁画中,我们可以清晰地看到后人在很久以后修复的痕迹。
人类是有思想的。即使在物质极度匮乏的旧石器时代,由最原始的岩石和矿物研磨而成的颜料也在无人居住的洞穴中留下了一些痕迹,文字无法传达,但图形色彩却可以保存、延续和传达它们的思想。
附上一个小游戏,虽然可能无所谓:
《洞穴物语》(日文版名:洞穴物语,罗马字:dūkutsu Monogatari,美国版名:洞穴物语)是2004年在计算机平台上发布的免费平台冒险游戏,由景岛乐·坦塔尼利用五年的业余时间开发。《洞穴物语》以充分运用2D cg动画技术和retrogaming风格(英文:Retrogaming)而闻名,也是对作者年轻时玩过的经典游戏的致敬,比如《银河战士》。