PS噪波纹理图的几种绘制方法
以下是Photoshop中常用的四种噪波纹理绘制技术,以及不同绘制方法的区别和特点:
首先,我们要了解解散模式是什么,才能利用好它。
溶解的定义是“一种物质(溶质)均匀分散在另一种物质(溶剂)中的过程,如糖溶解在水中成为均匀的糖溶液的过程”。这是一个过程,也是一种现象。动词“分散”是关键词,糖的多少决定了分散的状态。我来打个比方。A层在B层上,A层的样式改为溶解,A是糖,B是水。然后不透明度就是糖的量。不透明度越高,A的分布越密集(图1),不透明度越低,A的分布越稀疏(图2)。这是层溶解模式。
因此,溶解模式的关键点是不透明性。在绘制插图的过程中,可以通过改变笔刷的不透明度来改变噪点的密度。因为它的噪点永远是1PX,比较粗糙,不适合小尺寸绘画。
制作图层样式如内阴影、投影、内光等时。对于图形,添加杂色,将图层样式更改为溶解,并通过控制不透明度和杂色的值来更改噪波的密度。这种方法可以快速产生噪波投影等效果,随时调整噪波的密度,快速复制图层样式。
首先用深色做一个内部发光,加上杂色。可以清楚地看到,添加的杂色是一个非常僵硬的区域,没有形成粒子的自然过渡。
使用图层样式。添加杂色后,改变混合模式溶解。看效果。它的颗粒变成了1PX的粗颗粒,会出现颗粒弥散过渡的状态。
现在选择一个比这个黄色更亮的颜色,调整不透明度和噪波的颜色值,以及下面的一些参数,以达到你想要的噪波效果。
刷子的使用比溶解要柔和细腻得多。通过改变笔刷大小和不透明度,噪点过渡自然,画面柔和,这是使用噪点机制最随意有效的方式,可以应用于各种场景。
现在用噪波笔刷给月亮做一些细节,可以适当加一点场景来丰富画面感。注意,加噪点的时候,不要把所有的图形都加进去,只加暗部和亮部,这样画面会有立体感和空间感。上色的时候,除了在暗处更亮更暗,还要注意加入一些环境色或者补色来衬托。
这是最快的方法,噪点细腻且分布均匀,使整个画面呈现为哑光纹理。因为分布均匀,所以主要适用于灯光效果好的图片或者给背景增加质感。
现在去掉上图中噪波笔刷的纹理使图片再次变平,然后给图层盖章,执行滤镜-噪波-添加噪波。可以根据自己的风格适当添加噪点值,从而为整个画面添加噪点。这是最快的方法。
通过笔刷和滤镜的对比,我们可以清楚的看到两者的区别。滤镜有胶片颗粒感。
以上是绘制噪波纹理插图的几种方法,应在适当的位置灵活运用,以提高绘图的效率和质量,达到理想的效果。最后,我觉得最重要的是创意思维和构图。希望你能用手中的笔,灵活地勾勒出心中的画面。