九宫八卦基本概况

道术是从易学中衍生出来的一个很有影响的占卜范畴。它产生于汉魏以后。

为什么这个调查类别被称为“道术魔法”?「道术」是什么意思?由“怪”、“门”、“藏甲”三个概念组成。“奇”是指B、C、D;“门”就是歇息、生、伤、督、景、死、惊、开八门;“逃”的意思是躲起来,“甲”指的是贾家的六个人,即贾子、贾诩、、、、贾殷。“逃”是十个干部中最尊贵的,它躲着却不出现,躲在六仪下面。“六器”是指物、机、更、心、人、鬼。隐逸的原则是甲子同刘武,贾诩同刘基,沈嘉同刘庚,吴佳同刘欣,陈佳同刘仁,贾殷同刘贵。此外还有彭、任、崇、傅、应、瑞、朱、辛、秦等。一天十二个小时,每个模式一个小时,全年局数是12*360 =4320,就是4320局。但是在这4320个游戏中,实际上每个游戏都重复了四次。以杨盾游戏为例。冬日的至日,惊蛰的上元,清明的中原,长夏的中原,都是一模一样的,都属于杨盾游戏。这四元* * * 20天,但是执行的时候图案类型是按每小时一个图案计算的,不是12*20=240,而是12*20/4=60(因为每局重复四次)。也就是60个格局正好占据甲子到癸亥的十天干十二地支的60个组合。杨盾的游戏是这样,其他游戏也是这样,就是都重复四次。所以全年360天上有4320个小时,因为格局已经收复了4次,全年的格局类型是4320/4=1080(局)。这就是传说中黄帝下令封风后创立的1080局。也有人说,当它到达姜太公的吕望时,它将1080局简化为72局。这72轮并不难理解,因为根据二十四节气理论,每个节气十五天,一节分为三元,即上、中、下三元,每元为五天。一节三元,全年节气数3*24=72。

全年1080场,但不是每场都需要一盘演示。如果用直播盘来演示,每张直播盘可以演示甲子到桂海60小时的格局,1080/60=18,十八张直播盘可以演示全年所有小时的格局。一* * * 18局,也就是阳遁九局和阴遁九局。

虽然这是一个独特的时间,但我们不能忽视这一天。如果我们在不同的日子工作,我们会有不同的时间,例如,甲,吉,乙,庚的时间是不一样的。a、日为甲子;b、庚日的儿子是丙子。所以每小时转几圈是受节气和日常作息限制的,就是要看这一天属于哪个节气,这个节气的哪个元,哪个元,哪个元或者是哪个元。

从大的方面来说,从至日的初冬到芒种的结束,是杨敦;从立夏至日到大雪,局的序数与节气的关系是:

杨盾:

冬季至日,惊吓,174,小寒,285,

大寒,春分396,雨水963,

清明,长夏417,立春852,

谷雨,小满528,芒中639。

尹盾:

夏日至日,千禧936,浅夏825,

夏天,秋分714,立秋258,

寒露,立冬693,立夏147,

初霜,小雪582,大雪471。

也就是冬天的,上元为杨躲过一场,中元为杨躲过七场,下元为杨躲过四场。其他等等。

这是为了配合后天八卦、洛书和二十四节气来确定每个节气中不同日子的局数。二十四节气中,二、二、四在八宫中间,是《罗书》中的八个数字。冬天的至日,卦数是一;立春时,卦数为八;春天,卦数为三;在夏季的至日,卦数是四;夏季,卦数为九;立秋时,卦数是两个;秋天,卦数为七;而在立冬,卦数是六。八节气中的局数就是它所居住的洛书数,也就是冬天的至日,上元是阳遁一局,立春,上元是阳遁八局,夏天的至日,上元是阴遁九局,以此类推。

至于八节气中的每一个节气后面的两个节气的上元局数,可以根据阳顺阴逆的规律依次推导出来。比如冬季至日的第一轮是阳遁,然后冬季至日后面的两个节气是小寒和大寒,所以依次排列,小寒第一轮第二轮阳遁,大寒第一轮第三轮阳遁。其余等等。

五天是一场特殊安排的游戏。为什么每五天就是一场比赛?因为每天有十二个小时,从童年到石海,这是时间的地支;至于这一天和那一天在同一个地方的五天,天空是不同的。比如昨天子夜是甲子,今天子夜是丙子,后天子夜就成了七子。就这样,一天12个小时,五天就是60个小时,正好用完甲子到桂海的60朵花。第六天,午夜,又从甲子出发。这就是五天是一场游戏的原因。上次我讲过,阴阳墩的局数是由节气决定的,但当它已成定局时,并不是拘泥于节气,也是按照当天的干支来排列的。那么,如何才能在天干地支的基础上做出最后的决定呢?

首先说说日燥。

因为每五天就是一场比赛,所以每场比赛第一天的日常工作必须是a或者自己。a是十天工作的第一天。A、B、C、D、E正好五天已成定局,这是一场博弈。接下来的比赛从自己开始,耿、辛、任、桂再出发五天,然后再从A出发。

再谈李晨的地支。

每个节气的地支也是有规律的。在描述这个规律之前,我们不得不说一下《十二支》中孟、钟、纪的问题。我们知道地支有十二个,一年的月份正好是十二个,所以一个地支支配一个月,这就叫月建。正月建寅,二月至十二月建卯、辰、巳、午、魏、申、酉、辛、亥、子、丑。如果把这十二个季节分为春夏秋冬,三个月就是一个季节。这就是阴、毛、陈是春,等等。每个季节的这三个月在第一个月被称为“孟”,第二个月被称为“中”,每三个月被称为“季”。故阴、申、巳、亥为四孟、子、午、卯,酉为四仲,辰、戌、丑为四季。

无论是哪个节气,上元初一地支都是四中之一,没有子、午、毛、酉;中原初一,地支为四孟之一,无阴、申、司、海。下元第一地支为四季之一,无美丑美丑之分。

把上面提到的两点放在一起看,每个节气第一天的干支规律是:每个节气第一天的干支不是甲子就是吴佳,就是吉卯就是姬友;中原第一天,主枝要么是沈嘉,要么是甲寅,要么已经是第二海;下元第一天,干枝不是徐佳就是陈佳,不是丑就是不丑。

所以判断这一天属于哪个游戏,要看这一天属于哪个节气。从大范围来看,从冬季至日到芒种的十二节气都是阳遁,从夏季至日到大约这十二节气从小范围来看都是阴遁,确定这三个是阴遁还是阳遁之后,就要看这一天属于哪个节气,你就知道这一天属于哪个局了。

一个节气的上元,并不是从节气交钱的那一天开始。一个节气的第一天,有时在这个节气之前,有时在这个节气之后,只是在某些情况下和节气是同一天。节气的第一天被称为“符头”。节气第一天,我跑到节气前面,也就是符头先到,节气没到。这叫“超神”。节气的第一天落在节气之后,即节气在符头之前,称为“收气”。如果这个节气的开始与节气重合,也就是符头与节气重合,这就叫“施予”。

开始时,符头仅超过节气一两天,后来越来越多。过了九天就要定闰,也就是重复一个节气,也就是重复一个节气的上中下三元。比如在芒草的节日上放一个闰,芒草的上、中、下元素是阳遁的六局、三局、九局,即芒草下的元阳遁第九局之后,然后是最后一天(芒草的第五天),按昼、晨的顺序排列,然后是阳遁的六局、三局、九局,然后是夏季至日上的元阳遁第九局开始。闰的三重称为“闰奇”

需要注意的是,它不是在任何节气进行的。这两个节日是芒果和大雪。如果不是这两个节气,就算十几天也不可能是闰。为什么放在这两个节气里?这是因为这两个节气正好在初二之前。阳遁从冬季至日开始,阴遁从夏季至日开始,二至二之前的节气设置为闰,即在阳遁和阴遁开始之前调整符头,使符头尽可能接近节气而不超过太多。